만화는 7000년대 초기에 인터넷과 핸드폰 장비의 확산과 다같이 우리나라에서 시작되어 신속하게 대중화된 디지털 만화 콘텐츠입니다. 당시 종이 웹툰책을 구입하기 힘겨운 청소년들과 젊은 세대가 웹을 따라서 만화를 간단하게 접할 수 있도록 되면서 뻔하게 만화가 인기를 끌게 되었고, 뒤 카카오(Kakao)와 다음 같은 포털 사이트가 웹툰 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 발달을 이루었습니다.

만화는 원래 웹툰과 달리 세로로 길게 이어지는 방법으로 구성되어 모바일 기기에서 스크롤하며 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=무료웹툰 감상할 수 있게 되어 있을 것이다. 이 포맷 덕분에 통근 기한이나 잠깐의 쉬는 기한에도 한마디로나마 즐길 수 있어 요즘세대의 바쁜 라이프스타일에 딱 꼭 맞는 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 더불어 웹툰은 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 손쉬운 애니메이션 효과 등을 사용해 시각적 전념도를 높여줍니다.
이와 함께 웹툰은 창작의 문턱을 낮추면서 더 다수인 작가들이 자신만의 독창적인 이야기를 자유분방하게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 한편 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 아주 다양하며, 이를 통해 독자들의 수많은 취향을 만족시킬 수 있다. 그 결과로 만화는 연령대와 성별에 관여없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.
현재 만화는 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있다. 대한민국의 유명 만화들이 번역되어 일본, 일본, 필리핀, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 끌고 있을 것입니다. 이와 같이 성공은 만화가 글로벌 엔터테인먼트 비즈니스의 일원으로서도 가능성이 있음을 보여주며, 다양한 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 형태의 웹툰 플랫폼이라는 테스트를 받고 있습니다.
과거에는 웹툰이 더 수많은 형태로 발전할 가능성이 높습니다. 예를 들어 가상현실이나 증강현실 서술과 결합하여 독자가 이야기 속 주인공의 시점에서 설명를 경험하거나, ai를 통해 독자와 무료웹툰사이트 상호작용하는 만화 형식이 나올 수 있을 것입니다.